Torres de Hanói
Mueve la torre entera sin apoyar nunca un disco grande sobre uno pequeño
Completa la cuadrícula con palabras de cultura general de México
Tiempo0:00
Palabras0/12
Huecos78
Mejor—
1 horizontal: Estado del Golfo con una ciudad amurallada contra piratas
Con el teclado: flechas para moverte, letras para escribir, Retroceso para borrar y la barra espaciadora para cambiar entre horizontal y vertical.
Partida sin empezar.
Seis temas de cultura general mexicana, más la mezcla de todos. El tamaño decide cuántas palabras entran en la cuadrícula: hasta 8, hasta 12 o hasta 16.
La pista de la palabra sobre la que está el cursor se muestra siempre encima del tablero. Debajo están las listas completas de horizontales y verticales.
Pulsa una casilla y escribe con el teclado de la pantalla o con el físico. Al escribir, el cursor avanza solo al siguiente hueco de la palabra.
Pulsa otra vez la casilla del cursor para girar el sentido de escritura, o usa la barra espaciadora. Las flechas también deciden el sentido.
Ganas cuando todas las casillas son correctas. Tu marca es el tiempo, y se guarda por separado para cada tema y tamaño.
Un crucigrama no se resuelve leyendo pistas: se resuelve cruzándolas. La pista que no sabes se contesta sola en cuanto caen dos o tres letras de las palabras que la atraviesan, y por eso conviene no atascarse. Lee las horizontales de arriba abajo, escribe las que salgan a la primera y vuelve después a las difíciles con media palabra ya puesta.
Recuperación de la memoria y razonamiento con restricciones. Cada casilla pertenece a dos palabras a la vez, así que una respuesta nunca vale por sí sola: tiene que encajar también con la que la cruza. Eso convierte lo que parece un juego de cultura general en uno de deducción, donde el dato que no recuerdas se reconstruye a partir de las letras que ya tienes.
Empieza por las palabras largas. Son las que más cruces reparten, y cada una que aciertas deja letras sueltas en media cuadrícula.
Cuenta las letras antes de escribir. La pista puede admitir dos respuestas, pero casi siempre sólo una tiene el largo exacto del hueco.
Si una palabra se resiste, mira las que la cruzan en la otra dirección. Una sola letra en la posición correcta descarta la mayoría de las respuestas posibles, y a menudo deja una sola en pie.
Los seis temas son distintos entre sí de verdad, no variaciones del mismo material. Geografía pregunta por estados, capitales, ríos y volcanes; Historia va de las culturas prehispánicas al siglo XX; Símbolos y civismo cubre la bandera, el escudo y cómo se organiza el país; Tradiciones, las fiestas, la música y las artesanías; Comida, los platillos y sus ingredientes; y Personajes, la gente que sale en los libros de texto y en los billetes.
La opción Mezcla los junta todos y es la más difícil, porque no puedes anticipar de qué va la siguiente pista. Si vas a jugar con alguien que está aprendiendo, un tema concreto y el tablero pequeño funcionan mucho mejor.
No. En la cuadrícula se escribe siempre sin tildes: MEXICO, CANCUN, POPOCATEPETL.
Sí. La cuadrícula no está dibujada de antemano: se construye en el momento cruzando palabras sacadas al azar del tema que elijas. Con más de trescientas palabras en el banco, puedes jugar decenas de partidas sin repetir tablero.
Marca en rojo las letras que no coinciden con la solución. Está apagado de entrada a propósito: si el tablero corrigiera solo, bastaría con probar letras para resolverlo sin pensar.
Sí, entero. Las flechas mueven el cursor y eligen el sentido, las letras escriben, Retroceso borra y la barra espaciadora cambia entre horizontal y vertical.
Todas son de cultura general de México: geografía, historia, símbolos y civismo, tradiciones, comida y personajes. Es el material que se ve entre la primaria y la secundaria, sin preguntas de examen.
Sí, en tu propio navegador y por tema y tamaño: tu marca en «Comida, mediano» no compite con la de «Historia, grande». No hay cuenta ni servidor detrás.
Mueve la torre entera sin apoyar nunca un disco grande sobre uno pequeño
Completa la cuadrícula sin repetir un número en ninguna fila, columna ni caja
Repite la secuencia, que crece en cada ronda
Pulsa en cuanto cambie el color, ni un instante antes
Encuentra las palabras escondidas en la cuadrícula