Torres de Hanói
Mueve la torre entera sin apoyar nunca un disco grande sobre uno pequeño
Completa la cuadrícula sin repetir un número en ninguna fila, columna ni caja
Tiempo0:00
Huecos36
Errores0
Mejor—
Con el teclado: flechas para moverte, 1 a 9 para escribir, Retroceso para borrar y N para el lápiz.
Partida sin empezar.
Fácil deja 45 números puestos; media, 34; difícil, 28. Cuantas menos pistas, más lejos hay que razonar antes de poder escribir.
Pulsa el hueco que quieras rellenar, o muévete con las flechas del teclado. La fila, la columna y la caja de esa casilla se resaltan.
Usa el teclado numérico de abajo o las teclas del 1 al 9. Si el número se repite en su fila, columna o caja, la casilla se marca en rojo.
Con las anotaciones activadas, los números se escriben pequeños como posibilidades. Al colocar un número definitivo, ese candidato se tacha solo en toda su fila, columna y caja.
Ganas cuando las 81 casillas son correctas. Tu marca es el tiempo, y se guarda por separado en cada nivel.
El sudoku no es un juego de números: es un juego de posiciones. Los símbolos podrían ser nueve letras o nueve colores y el rompecabezas sería idéntico. Lo único que importa es la restricción, que además es una sola, repetida en tres direcciones: en cada fila, en cada columna y en cada caja de 3 × 3 tienen que estar los nueve símbolos, y ninguno dos veces.
Razonamiento deductivo y atención sostenida. Cada número que escribes no es una apuesta: es la conclusión de un razonamiento que empieza en lo que ya está puesto. Y como una sola casilla mal puesta contamina todo lo que venga después, obliga a mantener la concentración durante minutos seguidos, no en ráfagas.
Sin trucos avanzados, casi cualquier sudoku fácil o medio cae con estas dos preguntas:
¿Qué números puede llevar esta casilla? Si sólo cabe uno, ya está resuelta.
¿Dónde puede ir este número en esta caja? Si sólo hay un hueco posible, ese es su sitio.
Son la misma idea mirada desde los dos lados: desde la casilla y desde el número. La segunda es la que más gente olvida, y es la que desatasca la mayoría de los tableros que parecen parados.
Empieza en fácil hasta que no necesites anotar nada: los tableros con 45 pistas se resuelven casi enteros con la primera pregunta. Cuando pases a medio, activa las anotaciones desde el principio y apunta los candidatos caja por caja en vez de casilla por casilla; es más rápido y se ve mejor el patrón.
En difícil el tablero se queda quieto tarde o temprano, y ahí es donde empieza el juego de verdad: busca dos casillas de la misma fila que compartan exactamente la misma pareja de candidatos. Si las encuentras, esos dos números son suyos, y puedes tacharlos del resto de la fila aunque todavía no sepas cuál va en cuál.
Sí. Cada tablero se construye quitando números de una cuadrícula resuelta y, antes de quitar cada uno, se comprueba que el sudoku siga teniendo una sola solución. Nunca hay que adivinar: todo se puede deducir.
Sí, entero. Las flechas mueven el cursor, las teclas del 1 al 9 escriben, Retroceso o Suprimir borran y la tecla N alterna entre bolígrafo y lápiz.
Para no sostener en la cabeza los candidatos de cada casilla. Es lo que permite avanzar en los niveles difíciles: en cuanto una casilla se queda con un solo candidato apuntado, ya la tienes resuelta.
Cada número que escribes y no coincide con la solución. No te bloquea ni termina la partida —puedes corregirlo—, pero se cuenta arriba para que sepas cuánto has tanteado.
Sí, en tu propio navegador y por nivel: la mejor marca en fácil no compite con la de difícil. No hay cuenta ni servidor detrás.
Mueve la torre entera sin apoyar nunca un disco grande sobre uno pequeño
Completa la cuadrícula con palabras de cultura general de México