Sopa de letras
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Pulsa en cuanto cambie el color, ni un instante antes
Tiempo0:00
Intentos0/5
Salidas en falso0
Mejor—
Partida sin empezar.
La pantalla se pone roja. El tiempo de espera es aleatorio, así que no puedes anticiparlo.
En cuanto se ponga verde, pulsa. Vale el clic, el toque o la barra espaciadora.
Si pulsas antes del cambio, el intento cuenta como salida en falso y se repite.
Al terminar verás tu media, tu mejor marca y cuántas veces te adelantaste.
Es la prueba más simple de este sitio y también la más honesta: no hay estrategia, no hay memoria y no hay nada que planificar. Sólo mides cuánto tarda tu sistema nervioso en convertir algo que ves en algo que haces.
Ese número incluye varias etapas: la luz llega a tu retina, la señal viaja al córtex visual, se reconoce el cambio, se decide actuar y la orden baja hasta el dedo. La mayor parte de esos milisegundos es fisiología y no se entrena.
Lo que sí es entrenable —y lo que de verdad separa una media de 260 ms de una de 320— es la preparación: cómo esperas la señal sin tensarte de más y sin distraerte.
Es fácil bajar la media anticipándose: si adivinas cuándo va a cambiar el color, algún intento saldrá excelente. Por eso el tiempo de espera es aleatorio y las salidas en falso se muestran por separado.
Una media de 250 ms con tres adelantos no es mejor que una de 280 ms limpia; en la práctica es peor, porque significa que estás respondiendo a tu previsión en vez de a la señal.
Entre 200 y 300 milisegundos en una persona adulta. Por debajo de 200 ms es muy rápido y por debajo de 150 ms casi siempre significa que te has adelantado y has acertado por casualidad.
El tiempo de reacción depende del cansancio, la hora del día, la cafeína y hasta de la pantalla y el ratón que uses. Compárate contigo en condiciones parecidas; una diferencia de 20 ms entre dos sesiones no significa gran cosa.
Sí. Una pantalla de 60 Hz añade hasta 16 ms sólo por el refresco, y periféricos inalámbricos pueden sumar algo más. La medición es consistente contigo mismo, pero no compares tu marca con la de otro equipo.
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